N'importe où, n'importe quand

Grâce à vos équipments Speedminton®, vous pouvez jouer partout et quand vous voulez! Tout ce dont vous avez besoin: deux raquettes, un Speeder® et ça y est le jeu peut commencer. Le Speeder® a été spécialement conçu afin de jouer en extérieur et résister à un vent jusqu’à force 4 tout en parcourant une trajectoire précise et stable jusqu’à 30 mètres. Aucune limite: jouer dans le parc, sur la rue, sur la plage ou dans la cour avec du FUN à coup sûr. Sans Filet et avec le Speeder® lumineux de nuit vous pouvez aussi jouer dans le noir.

Pour ceux voulant jouer un match, nous avons créé le «Easy Court», marquage constitué de deux carrés de 5,5 mètres (le terrain de jeu) qui peut être installé en quelques secondes et nécessitant une distance de 12,8 m entre eux – votre terrain «Speed Court» vous attend pour la partie!

VOUS DECOUVRIREZ LE JEU EN VISIONNANT LA VIDÉO CI CONTRE (VOIR À DROITE).

Speedminton® comment commencer

1. Démarrer en frappant le Speeder® Loisir, soit le FUN Speeder® (jupe rose, tête jaune).

2. Maintenir une distance de 5 mètres entre vous et votre partenaire.

3. Le service doit être réalisé sous la ceinture au niveau des reins.

4. Quand vous vous habituerez au Speeder®, augmentez graduellement la distance entre votre partenaire et vous jusqu’à atteindre 10 mètres.

5. Ensuite, passez au Speeder® MATCH ou compétition (jupe jaune, tête orange). La distance recommandé dans ce cas entre votre partenaire et vous doit être de 12 à 15 mètres.

6. En cas de vent fort, placez une bague anti-vent „WIND RING” par dessus la tête du Speeder™ afin d’alourdir le volant, lui conférant une stabilité acrue malgré le vent.

7. Aimez-vous vraiment le jeu? Alors munissez-vous du marquage Easy Court (deux carrés de 5,5 mètres espacés entre eux de 123,8 mètres constituant l’aire de jeu).

8. Voulez-vous jouer de nuit? Utilisez le NIGHT Speeder® (Speeder®de nuit – jupe jaune, tête transparente) and insérez-y un Speedlight (bâtonnet lumineux). Brisez-le et poussez-le fermement à l’intérieur de la tête et vous êtes fin prêt pour la partie. Ayez du plaisir de la nuit tombée jusqu’à l’aube!

Crossminton Reglès

Le jeu

Un set se termine lorsqu’un joueur atteint 16 points et jusqu’à ce qu’il ait un avantage de deux points. Un match consiste en deux sets gagnants.

Le Service

Chaque joueur a droit à trois services consécutifs. Chaque service compte. Si le score est à égalité 15:15, le service alterne après chaque point. Le service doit être réalisé à hauteur de la hanche; de ce fait les services types smashs par dessus la tête ne sont pas autorisés (sauf à l’arrière du carré pour les services smachs). Le camp perdant a toujours le droit du premier service au prochain set.

Les Points

Il y a point lorsque le Speeder® touche le sol. Les lignes des marquages, de même que le corps du joueur, comptent dans le jeu lorsqu’elles sont heurtées par la tête du Speeder®.

Changement de côtés

Les joueurs changent de côté après chaque manche. Si un troisième set (tie break) devient nécessaire, alors les joueurs alternent de côté tous les 6 points joués.

Règles officielles du tournoi

Cliquez ici pour les règles de tournoi officielles de l'Organisation internationale de Crossminton (ICO):

ICO